守墓人(Graveyard Keeper)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……,或者把死人的血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地的规模。……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?

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游戏美术的设计,和影视美术的设计有什么相似之处?……......反正手边总要些可以可以掀的东西。……(14)一个游戏的胖子一个动画的胖子

真修世界(真修世界(Fairy Land))

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《真世界》 是一款以东方修仙题材为背景的大型多人在线游戏(MMORPG)。……《真世界》 是一款大型多用户角色扮演游戏(MMORPG)。……玩家的游戏乐趣主要来自于角色能力的提高(包括获得好装备,等级,技能),社区行为(包括交友,结婚,交易

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (八)讲讲建模吧

indienova.com/u/himoegame/blogread/2321

类似于三维世界的二维平面下的pixel(像素)。……3.可以开始建模了一句话总结大概是:根据概念体会3d样子,利用三视图(正视图、俯视图、左视图)的不同视角伸缩调节高矮胖瘦……稍稍斜个角度给大家瞅一眼- 切正式选衣服部分,切左俯视图拉宽衣服,俯视图细节(注意下面的第二张选中区域

这群小孩要进行反成人的暴力革命

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一名小男孩一手拿起了刀刃一手拿起了死去男子的手臂,仔细端详,而后喃喃自语:“这就是…大人的手…这就是每天晚上回家都要鞭打我的的生物的手……就如一位少女拍完了自己的照片,她将其交付给街道上“美图工作坊”之类的地方去修图,人家只会问:“你要多白……当然后一种人竟然做修图的工作,那也基本是落魄的艺术家了

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

indienova.com/groups/post/101096

音效目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段时间预期:半年出公测demo,后续版本还在计划中联系方式:微18821689250……不限于程序,美术,特效,音效,动画(策划目前人数已满,暂时不需要,不过如果有想沟通交流的也十分欢迎)宣传如下……: -_-||: 可以跟着学习

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

何三:钓鱼游戏-001

indienova.com/u/alienbang/blogread/26563

电脑保存的一长列游戏方案脑,清晰记录着所有的未完成。……原定上周五提交审核,想着一些小bug,结果自己bug一路开到了27个,还没有看到劲头的架势,果断先走流程……因为是个人开发,提交小程序时不需要软著,可以先省掉400-2000元

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010

众所周知,MidJourney是能出的,但作为游戏资源生产来说,不是看单张的,而是要能稳定的出一种风格的……前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……但在MidJourney 6,现在多了一个 --sref ,可以传入一张或多张图片,类似 ControlNet

版本:Early Access


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